NGP o PSP Vita

Hoy os traigo el artículo que publicó ayer «Meristation» sobre las impresiones que les ha dado la sucesora de la portátil de Sony. Os pego el artículo tal cual para que flipeis con los gráficos que a primera vista tiene la pequeña. Ahora sólo queda esperar al precio OMG!!

Esta semana NGP ha estado en boca de todos por otra de las filtraciones típicas que preceden al E3 y en los que ‘Vita’, vida en italiano, se ha convertido en la palabra más buscada en la web de SONY. PlayStation Vita, sería el nombre final de esta nueva portátil que aquí en MeriStation ya hemos probado. Fue la semana anterior, en el PlayStation Experience de Londres, en un evento privado donde además de poner las manos sobre ella, Shuhei Yoshida, presidente de los estudios de desarrollo de Sony, presentó, hizo un repaso y hasta se atrevió a guiar alguna de las demos, de los títulos que en el E3 estarán con Vita: Hot Shots Golf Next, Gravity Daze, Hustle Kings, Reality Fighters, Smart As, Broken, Little Big Planet, Little Deviants, WipEout 2048, Uncharted: Golden Abyss o Killzone y Resistance, estos dos últimos emulados.  El presidente de Sony WWS, nada más hacer acto de presencia, dejó de lado a NGP y tuvo unas primeras palabras para referirse a a la brecha de seguridad de PSN y el proceso en el que SONY ha estado inmersa para volver a levantar la red. «Ha sido un momento muy dificil, y como tal agradecemos el apoyo, la paciencia y la comprensión que nuestros usuarios nos han mostrado«. Yoshida también aludió a lo que era la «recta final para levantar todos los servicios, y blindarlos«, un proceso que está prácticamente completado, con la PSN de vuelta, totalmente funcional.

NGP, Impresiones

Volviendo a NGP, desde un primer momento se fue claro con los periodistas: «Precio, características, nombre final y fecha de lanzamiento son características que se irán anunciando a lo largo del año«, como aviso para navegantes, ya que esas cuestiones estaban como fijas en todas las libretas de la sala. Parece que el nombre -affair Vita- y muy posiblemente el precio, serán dos importantes incógnitas que quedarán resueltas este lunes, desde la conferencia de SCEA en el Memorial Sports Arena de Los Ángeles. Dejando el bautismo de lado, se especula que el precio podría ser más que probablemente de 299 euros. Y viendo las características técnicas de la máquina, comparando con otros gadgets y haciendo cálculos, este PVP puede parecer bastante coherente, pese a que hoy día, ese sea el mismo precio por el que se puede adquirir una PS3 Slim de 160 Gb.

NGP, Impresiones

Con Vita en las manos
Con la consola en las manos es inevitable que los primeros pensamientos que vienen a la cabeza del jugador sean sobre su pantalla OLED. Su brillo, especialmente el brillo, y nitidez captan la atención instantáneamente. Su tamaño, también. Con una resolución de 960×544 píxels y 5 pulgadas, la pantalla de NGP es ostensiblemente más grande de lo que estamos acostumbrados a dispositivos de este tipo, y ciertamente llama la atención. A efectos comparativos, la de un iPhone tiene 3.5 pulgadas, las mismas que 3DS, y vendría a ser la mitad de un iPad -9,7»-. La pantalla ha sido uno de los elementos que más han destacado los desarrolladores, agradeciendo el aumento de resolución. Las capacidades táctiles, tanto delantera como trasera, ofrecerán bastantes posibilidades de interacción, y en esta primera camada, están bien implementadas. Uncharted: Golden Abyss hace buen uso de los dos paneles, así como WipEout 2048 en un pequeño detalle de su menú. Pero sí, a primera vez que se tiene la consola entre las manos y se mira a la pantalla, da la sensación de ser enorme. Poco después el efecto se normaliza.

[NGP] Uncharted: Golden Abyss (Sony PSP)
[NGP] Uncharted: Golden Abyss

Pero más allá de esto, de sus dos cámaras -delantera y trasera-, o incluso del Six-axis que la máquina lleva incorporado, el elemento estrella, en nuestra opinión, diferenciador y que supone deshacerse del lastre histórico más importante de PSP, es sin duda el control con dos analógicos. Algo tan simple y tan demandado, pero a la vez esencial para poder reproducir de forma natural el control y la forma de jugar que el Dualshock ha estado aportando durante década y media. La respuesta es la misma, el recorrido, un poco menor, aunque se prescinde -al menos en la máquina que estuvimos probando- de los útiles L3 y R3 que se activan al pulsar el analógico. Michael Denny, Vicepresidente de WWS reforzaba esta impresión. «Millones de jugones estan acostumbrados a este control. Y además, los desarrolladores ya no tendrán que poner en riesgo su experiencia de juego o caracteristicas de sus títulos por no contar con dos analógicos«. Una circunstancia que no pudimos determinar fue cómo se percibe el peso real de la portátil, ya que el modelo no tenía insertada la batería y funcionaba conectada a la corriente.

[NGP] Wipeout 2048
[NGP] Wipeout 2048

Emulación PSP
Una de las características más valoradas por los usuarios PlayStation siempre ha sido la retrocompatibilidad. Pese a que con PS3 no se ha cuidado al mismo nivel que en la anterior generación PS2-PSX -aludiendo a los costes de fabricación que generaba la emulación por hardware- NGP correrá juegos de PSP mediante software. Shuhei Yoshida nos explicaba que si bien está planteado para que la consola haga funcionar los juegos que hayamos adquirido mediante descarga vía PSN, se está trabajando en una forma de no perder las compras en formato físico, es decir en el UMD original de PSP. Un factor interesante es el mapeo de controles. NGP reasigna las funciones previas al esquema de dos analógicos. De esta forma shooters como Resistance, al que vimos funcionar, ganan muchas posibilidades gracias a un nuevo control para el que parece haber nacido. Y en cuanto al aspecto visual, la resolución y el acabado general mejoran, con la aplicación de filtros que suavizan bordes.

[NGP] Little Deviants
[NGP] Little Deviants

No queremos entrar en una retahíla de cifras respecto a la potencia del procesador de cuatro núcleos, su GPU o la memoria total y cómo se gestiona. Hemos visto cómo se ve la consola y ciertamente, las cifras sobran. Por si quedaban dudas, NGP es una auténtica bestia. La apuesta de SONY no deja lugar a dudas: armar una portátil tecnológicamente a un nivel superior a lo que ofrece cualquier dispositivo portátil actual para poder replicar la calidad y niveles visuales de lo que acostumbran a recibir los usuarios en la sala de estar. A nivel técnico, Uncharted: Golden Abyss es su mejor exponente. WipEout 2048 funciona a un gran nivel también, mientras que el resto del catálogo que se nos mostró, explota un acercamiento menos exigente y basado en aprovechar las diferentes funcionalidades de la máquina, como lo próximo de Novarama y la realidad aumentada: Reality Fighters, un beat’em up desenfadado donde podremos meternos dentro de la pantalla. No pudimos echar un ojo a Little Big Planet.

[NGP] Reality Fighters (Sony PSP)
[NGP] Reality Fighters

Nos quedamos con ganas de ver el interfaz de la portátil, aunque parece que SONY se lo guarda para el E3, junto con otras características. En apenas cuatro días podremos ampliar este primer contacto. Pero por el momento, la que sobre el papel se ha autoproclamado Portátil de Nueva Generación, tras pasar por nuestras manos, ha terminado siendo un poco más real.

El artículo es de Nacho Ortiz

Un saludo. Sergio

Modern Warfare 3

Después de un largo tiempo de ausencia me complace anunciaros el primer trailer oficial de la máxima primicia de hoy.

MODERN WARFARE 3.

La guerra ha estallado en Europa, una tercera guerra mundial en toda regla creada por el estudio más laureado del ámbito actual.

Espero impaciente que salga al mercado.

Brutal!

Un saludo. Sergio

Killzone 3

Hace unos días, Meristation publicaba sus impresiones con respecto a la última beta de Killzone 3, la obra de Guerrilla que combate para alzarse con el número 1 en el género de los shooters. Muy esperado después de la obra maestra que crearon con Killzone 2, uno de los juegos de referencia en el género.

La Beta de Killzone 3 nos ha desvelado su modo cooperativo a pantalla partida, ni siquiera anunciado oficialmente por Guerrilla. También hemos tenido ocasión de probar el desempeño de PlayStation Move para enfrentarnos a un engendro mecánico gigante en la continuación de la guerra contra los Helghast. Uno de los platos fuertes para PlayStation 3 el año que viene tiene un aspecto inmejorable.

Sony nos ha hecho llegar una versión preliminar de lo que va a ser Killzone 3. La Beta no permite profundizar mucho en la campaña, pues en realidad es de muy corta duración, pero sí da la oportunidad de conocer el potencial técnico del producto y otros elementos como el mejorado control, además de servirnos de inigualable aperitivo de lo que está por venir. De hecho, aunque es algo que ya se intuía según lo que se ha ido viendo hasta ahora, lo primero de lo que nos hemos percatado de la obra de Guerrilla es lo mucho que ha progresado en todos estos aspectos paralelos al modo historia en sí, resolviendo algunas de las principales críticas de la segunda entrega de la saga. Realmente no sabemos mucho acerca de lo que ha pasado hasta ese momento y lo único que podemos llegar a intuir es que nuestro objetivo es evitar que los Helghast despegan hacia una invasión del planeta Tierra. Estamos, por tanto, de regreso en su planeta natal.

Killzone 3 (PlayStation 3)

La misión se desarrolla en lo que podría ser una factoría abandonada y medio en ruinas que recibe aún más daños si cabe tras nuestra incursión. En primer lugar hemos de ascender una colina en la que los Helghast están parapetados, apoyados por un numeroso grupo de soldados y algunos tanques. Tras entrar en lo que hemos decidido llamar fábrica, se eleva sobre la tierra una enorme mole metálica a la que le dan el nombre de MAWLR, una especie de cuadrúpedo fuertemente armado y prácticamente imposible de derribar. Sólo sus conductos de ventilación dan la sensación de ser un punto débil cuando se abren y ahí es cuando entra en acción un nuevo arma, el WASP, un lanzamisiles que es capaz de disparar una ráfaga de proyectiles teledirigidos a donde apuntemos. Cuenta también con un modo artillería que provoca una explosión de amplio rango en un punto dado, perfecto para acabar con un gran número de soldados juntos o con engendros blindados de toda clase.

Killzone 3 (PlayStation 3)

Nos dirigimos entre trincheras hacia una zona situada en el flanco de dicho monstruo, esquivando a duras penas sus misiles, sus ráfagas de metralleta o su devastador láser, para hacernos con nuestro WASP. Por la zona nos esperan lanzallamas que dificultan enormemente el avance. Una vez llegamos, y de nuevo teniendo cuidado de no ser alcanzados por el pesado armamento, vamos disparando a los distintos objetivos que nos va exponiendo el MAWLR. Entre medias hay varias escenas cinemáticas que lo único que nos dejan es que la historia en Killzone 3 seguirá siendo tan intrascendente como en las anteriores entregas, pues las discusiones entre cuál es la mejor táctica y qué deben hacer entre los oficiales no es que sea precisamente digna de un Oscar. Al menos entretendrán, eso sí.

Killzone 3 (PlayStation 3)

Otro tema podrían ser las escenas de acción pura en las que, por fortuna, no tenemos que aguantar ningún diálogo. Aquí quizá si logren dejarnos con la boca abierta alguna vez, con momentos en los que los protagonistas escapan por los pelos de algo que se les viene encima o acaban con algún enemigo de forma espectacular. Especialmente reseñable es un punto en el que por fin vemos Helghast realmente nuevos, armados con cuchillos y especialmente ágiles, que consiguen vencer cuerpo a cuerpo a Sev. Sus compañeros llegan para ayudarle en deslizadores y vemos cómo los mencionados Helghast saltan hasta ellos y se resisten a morir, hasta que el último es atravesado de forma especialmente sangrienta por un arpón, que penetra en su cráneo. Si vemos más de esto y menos de cháchara disfrutaremos más de las cinemáticas.

Killzone 3 (PlayStation 3)

Prosiguiendo con la misión, conseguimos derribar la mortífera arma de los Helghast pero el resultado no es tan positivo como esperábamos, pues no tarda en levantarse de nuevo y liquidar a gran parte de las tropas, dejando a un gran grupo incomunicado. Los que aún están en pie, en otra zona del mapa, inician entonces la continuación del asalto, con Sev a la cabeza. Hemos de llegar a una zona en alto alcanzando un ascensor para poder atacar desde allí. En ese momento empieza una sección del nivel auténticamente espectacular. Subidos en un deslizador, volamos alrededor suyo, disparando una vez más en aquellos puntos donde se le puede provocar más daño, haciendo especial hincapié en las metralletas y la torre de control. Logramos acabar con él, y con esto termina nuestra demo.

Killzone 3 (PlayStation 3)

Yéndonos a lo visual, no se puede decir que haya una gran evolución en cuanto al nivel de detalle como sí la hay en cuanto al número y la tamaño de elementos mostrados en pantalla, aunque no es algo que precisamente escasease en Killzone 2 en ciertos escenarios abiertos. El tamaño del MAWLR es para quedarnos ojipláticos y el despliegue que hace de artillería, con todos los efectos de luz y las explosiones son dignos de ver en directo. Una pena que Sony aún no nos deje enseñároslo en vídeo, con lo que tendréis que conformaros con las capturas que acompañan a este texto. La expresividad de los rostros, no obstante, sí que parece haber sido un factor en el que se han centrado y sorprenderá ver a Rico y Sev con unas creciditas barbas y un aspecto ajado tras los duros meses o años de guerra que les preceden. Por otro lado, esta versión ya tiene soporte completo para 3D, pero no hemos tenido ocasión de ponerlo a prueba aún, con lo que lo estudiaremos más adelante.

Killzone 3 (PlayStation 3)

Cooperativo a pantalla partida
Teniendo en cuenta que en Killzone 2 íbamos gran parte del tiempo acompañados de una unidad y su desarrollo era completamente lineal (algo que no ha cambiado), no era difícil añadir una opción para dos jugadores. Eso es precisamente lo que ocurre en Killzone 3, pues el desarrollo de la campaña no cambia mucho con esta característica activada y un compañero al lado. Al fin y al cabo, ese puesto estaría ocupado por un soldado controlado por la IA. Obviamente la experiencia mejora si tenemos a alguien que nos apoye, nos cure si estamos heridos y nos ayude a lograr los distintos objetivos de manera más sencilla. Simplemente hay que tener en cuenta que no da la sensación de que hayan pensado mecánicas exclusivas si jugamos en modo cooperativo, a lo Army of Two.

Killzone 3 (PlayStation 3)

La imagen se divide verticalmente, situando a cada jugador a un lado de la pantalla y añadiendo una banda negra debajo en la izquierda y arriba en la derecha, dejando un rango efectivo de visión de un cuadrado aproximadamente. Esto es lo que menos nos ha gustado, dando que se limita mucho el campo visual y en ningún momento da la sensación de que el juego sufra ralentizaciones que obliguen a estas restricciones. Sumamos a eso que la capacidad de renderizar en 3D es similar a esto (pintar dos imágenes en vez de una), esperamos que en Guerrilla rectifiquen y hagan la divisón de forma horizontal para que no perdamos tanto espacio.

Killzone 3 (PlayStation 3)

Move, puesto a prueba
Es la primera ocasión en la que hemos podido probar el nuevo periférico de Sony en Killzone 3 y lo cierto es que las impresiones no son especialmente positivas. Como nos temíamos, el giro de cámara es excesivamente lento como para que podamos calificarlo de usable. Se ha implementado como en la mayoría de juegos de Wii, esto es, hay un cierto margen (ajustable) en el que movemos la mirilla y no la cámara, con lo que para atacar de frente no hay tanta diferencia. El problema viene cuando estamos rodeados o al menos los enemigos no están justo delante. Hay varias ayudas al apuntado, moviendo la cámara o la mirilla de forma semiautomática, pero ni con esas conseguimos emular la precisión que nos da la palanca analógica de nuestro Dual Shock. Gestos como el de recarga, girando el mando sobre sí mismo, tampoco es que ayuden a la inmersión, con lo que en definitiva la experiencia no parece que vaya a mejorar precisamente. Una pena, aunque demos tiempo a Guerrilla para dar el veredicto definitivo.

Killzone 3 (PlayStation 3)

El control con el mando normal seguirá siendo, por tanto, la elección predilecta de la mayoría y aquí sí que podemos decir que han logrado aumentar la velocidad de respuesta, dando una mayor agilidad a los enfrentamientos. Realmente es lo mismo que notamos con la Beta multijugador, sólo que lo hemos certificado nuevamente. Los golpes «Melee» toman prioridad situándose en el «L1» por defecto, para que sea más sencillo acabar con los enemigos en el cuerpo a cuerpo de maneras realmente singulares y escabrosas. Por suerte, el juego da la opción de intercambiar el botón con el zoom, colocado en el R3, y es que estando acostumbrados a otros FPS como Call of Duty parece bastante más natural tenerlo ahí.

Killzone 3 (PlayStation 3)

Dos entornos bien distintos, como son la blanca estación helada que se dio a conocer en el E3 y esta factoría de tonos más pardos han demostrado planteamientos y mecánicas bien distintos en Killzone 3. Parece que ésta será la tónica de la tercera entrega, como también se aprecia en el multijugador, mayor variedad de situaciones debiendo resolverlas de muy distintas formas. Poder contar con un compañero es un gran acierto y algo que si bien no podemos decir que realmente faltase en Killzone 2, hubiera encajado tan bien como lo hace ahora. Qué podemos decir que no hayamos dicho ya, nos encanta cómo avanza este juego y esperamos que Guerrilla nos siga sorprendiendo.

En cuanto a lo que a mí respecta, aún no he probado la beta, pero en cuanto la cate os daré mi opinión personal. Por la pinta de los vídeos y de las imágenes estoy seguro de que no va a decepcionar.

 

Un saludo. Sergio.

Uncharted 3 Drake’s Deception

Nathan Drake vuelve en una nueva aventura que promete elevar aún más el listón de la franquicia creada por Naughty Dog. Emoción, espectacularidad y las desérticas arenas africanas conformarán la tercera entrega de la saga Uncharted. El deseo de millones de fanes en todo el mundo se ha hecho realidad. Una de las sagas más emblemáticas de la presente generación de hardware verá ampliado su legado con una tercera entrega que aspira a superar cualquier precedente programado por sus creadores. Uncharted 3 es una realidad, tangible, visible y, sobre todo, impactante.

Todo gran cometido debe tener un principio, pero es en la continuidad hasta el final, hasta que se ha acabado totalmente, donde está la verdadera gloria”. Estas palabras de Sir Francis Drake, antepasado de nuestro protagonista, ejemplifican a la perfección el espíritu con el que Naughty Dog encara cada uno de los proyectos que emprende. Sólo una de las desarrolladoras más talentosas de la industria del videojuego podría hacer suya una filosofía tan arriesgada a la par que plausible; la de ir siempre un paso más allá, la de no conformarse con el éxito cosechado en el pasado. Pero antes de bucear en los arenosos entornos de Uncharted 3, repasemos cómo se gestó su alumbramiento.

 

El pasado 21 de octubre, saltó la primera chispa que acabaría encendiendo la mecha. Fue Ghassan Ayoubi, director ejecutivo de Rubicon Group Holding, quien manifestó a través del diario The National la intención de la compañía de localizar diversos títulos de una manera “diferente” en Oriente Medio, señalando “la tercera entrega de la saga Uncharted” como uno de los primeros juegos en ser “arabizados”. El revuelo causado por estas declaraciones hizo germinar en la industria la sensación de que el anuncio de una hipotética tercera parte estaba cercano, pero no fue hasta cuatro días después cuando Amazon Francia confirmaba ‘oficialmente’ la existencia del título.

 

El pasado 21 de octubre, saltó la primera chispa que acabaría encendiendo la mecha. Fue Ghassan Ayoubi, director ejecutivo de Rubicon Group Holding, quien manifestó a través del diario The National la intención de la compañía de localizar diversos títulos de una manera “diferente” en Oriente Medio, señalando “la tercera entrega de la saga Uncharted” como uno de los primeros juegos en ser “arabizados”. El revuelo causado por estas declaraciones hizo germinar en la industria la sensación de que el anuncio de una hipotética tercera parte estaba cercano, pero no fue hasta cuatro días después cuando Amazon Francia confirmaba ‘oficialmente’ la existencia del título.

 

Uncharted 3: World of Deceit, como era conocido por aquel entonces, fue inmediatamente desmentido por el propio creador de los artworks que destaparon la caja de los truenos, Albert NG, quien reclamaba como suyo tal trabajo artístico y pedía disculpas por el malentendido creado. Echando la vista atrás, y conociendo el título definitivo que tendrá la próxima aventura de Nathan Drake, Uncharted 3: Drake’s Deception, se podría pensar que una colosal serendipia abrazó a este artista a la hora de poner nombre a su trabajo. Sea como fuere, a finales de noviembre Sony anunció que anunciaría, valga la redundancia, una gran exclusiva para PlayStation 3, hecho en torno al cual Kotaku especuló asegurando que sería Uncharted 3, a la postre una realidad.

 

Para terminar de rematar su predicción, también afirmaron que una “fuente informada” cercana a ellos tenía en su poder la exclusiva información de que el título se desarrollaría en el desierto africano y que sería presentado en la gala de premios VGA de Spike TV. Y así ocurrió, habiendo sido previamente anunciado por Geoff Keighleycomo un tráiler totalmente ‘in-game’, Uncharted 3 se mostraba al mundo en movimiento mientras los ojos de los asistentes al evento contemplaban que, por imposible que pareciese, parece que Naughty Dog lo ha vuelto a hacer.

 

Comenzada la pieza audiovisual más esperada por los poseedores de la consola de sobremesa de Sony, los objetos sobre una vieja mesa de madera establecían las directrices con las que Uncharted 3 intentará deslumbrar al mundo: mapas, brújulas, pasaportes, munición, una daga, un revólver, libros antiguos, una fotografía de Peter O’Toole extraída del filme Lawrence de Arabia, y un puro encendido consumiéndose en un cenicero. Tras ello, los pies de Nathan Drake avanzando sobre la arena del desierto mientras un calor abrasador los consumían. “Esto hice”, decía Drake mientras tras él ardía un avión destrozado tras haber sido estrellado en este inhóspito paraje. “Perfecto, aquí vamos…”, susurraba exhausto mientras contemplaba ante sí decenas de kilómetros de desierto vacío y comenzaba a caminar hacia sus entrañas.

 

Y es que es precisamente la arena uno de los elementos clave en Uncharted 3. No sólo porque se aleje diametralmente de las propuestas contempladas hasta el momento en la saga, entornos selváticos en la primera parte y la nieve en la segunda entrega, sino porque recrear esta nueva superficie ha sido una de las decisiones más valientes y desafiantes con las que su equipo de desarrollo se ha encontrado jamás. “Son todos una panda de frikis”, comentaba Evan Wells, copresidente de Naughty Dog, haciendo hincapié en que en sus oficinas siempre buscan un auténtico reto que suponga explorar aún más los límites del hardware para el que trabajan.

 

Entrando de lleno en la historia, la búsqueda de Nathan se centrará en la ciudad perdida de ‘Iram of the Pillars’, la cual presumiblemente estará sita en algún lugar de Arabia. Además, los jugadores podrán conocer un poco más de la personalidad del protagonista mientras vive los giros en la trama que los guionistas tienen preparados para la ocasión. Uno de los pilares del juego será la relación entre Drake y su carismático amigo Victor Sullivan, su cincuentón compañero aficionado a escuchar misa acompañado de mujeres de la vida. Por el momento no se ha confirmado la aparición de otros personajes históricos de la franquicia, como Elena o Chloe.

 

Técnicamente, y más aún sabiendo de primera mano que el video mostrado contiene exclusivamente imágenes generadas por el propio motor del juego, podemos afirmar que Uncharted 3: Drake’s Decepcion (título provisional hasta que Sony España confirme su homónimo para nuestro mercado), presenta un acabado más contundente que Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. Los efectos de luz, la neblina de arenisca movida por el viento en lontananza, la recreación del humo y el fuego, el dinamismo con el que la ropa de Drake reacciona al viento, así como los rostros de los personajes, suponen un paso hacia adelante en la saga con respecto a lo visto hasta ahora.

 

Las novedades más importantes con las que contará esta nueva iteración de la serie a buen seguro no han sido reveladas en su totalidad por Naughty Dog, aunque lo que sí han confirmado es la implementación de un nuevo sistema de combate mediante el cual podremos luchar cuerpo a cuerpo con varios enemigos a la vez, una mejorada jugabilidad en las acciones de trepar y saltar, y la promesa de un modo multijugador online capaz de plantar cara a los reyes actuales de la industria, con Call of Duty: Black Ops como modelo a seguir.

 

Todo lo anteriormente mencionado, además de la previsible calidad del doblaje al castellano atendiendo al trabajo realizado en el pasado por Sony, conforman un producto que ha dejado un más que buen sabor de boca en el día de su presentación. Fechado para un lanzamiento en otoño del próximo año, Uncharted 3: Drake’s Deception no ha decepcionado a los fanes de las aventuras digitales en PlayStation 3. Casi sin temor a equivocarnos, y atendiendo a lo ya disfrutado en el pasado, marcamos desde ya esta tercera entrega como un serio candidato a optar al galardón de juego del año en 2011. La espera valdrá la pena.

 

Os dejo el primer trailer del juego en HD y la gran noticia de que lo anuncia para el 11111 xD que viene a ser el 1/11/11 así que queda un año de espera ansiosa hasta que llegue!!