¿Cuántas horas al cabo del día pasas viendo la televisión? ¿Cuándo fue la última vez que cualquiera de nosotros de verdad hizo algo para conseguir lo que quería? ¿Cuánto tiempo ha pasado desde que cualquiera de nosotros necesitó algo de lo que quería?
El mundo que conocíamos ya no existe.
El mundo del comercio y las necesidades superfluas ha sido reemplazado por un mundo de supervivencia y responsabilidad. Una epidemia de proporciones apocalípticas ha barrido la Tierra haciendo que los muertos se levanten y se alimenten de los vivos.
En cuestión de meses la sociedad se ha desmoronado, sin gobierno, sin supermercados, sin correo, sin televisión por cable.
En un mundo gobernado por los muertos, por fin nos vemos obligados a empezar a vivir.
Así nos introduce Robert Kirkman en su obra. Una historia que va más allá de ver escenas gore de zombies comiéndose personas. Se trata de una historia de zombies, sí, pero no de la parte en la que se desarrollan las pelis, sino en la parte en la que los supervivientes empiezan a convivir con la situación. Supervivencia es la descripción perfecta para la obra de R. Kirkman que ya alcanza los 12 volúmenes editados en España. A parte de la serie de cómics, se ha editado una película de animación basada en la primera parte de la historia. Y una serie de televisión con una pinta bastante buena (aunque personalmente no he podido ver aún).
La ilustración corre de la mano de Tony Moore, una obra que no te hará pasar pánico pero que si que te hará ver las pelis y las historias de zombies de otra manera.
En los últimos años, sobre todo en la temporada de cine 2010, se ha empezado a ver otros enfoques del mundo de los zombies. Con películas como Zombieland, donde lo importante es la mezcla de comedia y del enfoque de la vida de un superviviente, la manera de mirar al género está siendo revisada. Las películas cada vez son menos «serie B» para tener un enfoque a la altura de cualquier otro género. Sigue habiendo las historias de siempre pero empieza a haber un trabajo mayor que el hecho de hacer una peli solo por enseñar sangre y visceras.
Aquí os dejo un par de trailers de la serie, uno de ellos subtitulado en castellano. Y sobre todo os dejo mi más sincera recomendación de que leáis de arriba a abajo la novela gráfica de Robert Kirkman porque es, con diferencia, una de las mejores que ha dado el género en años.
Las memorias de uno de los grandes premios Nobel de este siglo, el poemario completo de un clásico del siglo XX y la novela de uno de los más importantes autores en español contemporáneos ocupan los tres primeros lugares de Los mejores libros del año de Babelia. Se trata de Verano, de J. M. Coetzee; Poesía reunida, de W. B. Yeats; y Blanco nocturno, de Ricardo Piglia. La lista es el resultado de una encuesta con 55 críticos y periodistas de Babelia, la revista cultural y literaria de EL PAÍS, que se realiza por tercer año consecutivo con medio centenar de especialistas. Toda la información se adelantará en Babelia este viernes 24 de diciembre, debido a que el sábado 25 no hay periódicos.
El artículo del libro ganador que publicará Babelia lo ha hecho el escritor y crítico irlandés Colm Tóibín, colaborador de publicaciones como The New York Review of Book, Irish Times y Vanity Fair. Para Tóibín, autor de Brooklyn (Lumen), el Nobel surafricano Coetzee logra en Verano «recuperar una actitud juguetona. Imagina que está muerto y que un biógrafo está tratando de reconstruir cómo era su vida en la época en la que escribió sus dos primeros libros, Tierras de Poniente y En medio de ninguna parte, entre 1971 y 1977. El biógrafo tiene que trabajar con sólo unos fragmentos de memorias; algunos quizá no son fiables. De modo que parte en busca de personas que conocieron a Coetzee en aquellos años y las entrevistas. La mayor parte de la novela consiste en las transcripciones de dichas entrevistas».
Mañana, en la edición de ELPAÍS.com, se publicará un especial con los libros elegidos: críticas de las obras más destacadas, los títulos agrupados por ocho géneros (los cinco primeros de cada uno), la lista de las votaciones de cada uno de los 55 especialistas que participaron y un análisis completo de la encuesta. Los libros más destacados de la encuesta tuvieron un tratamiento especial en Babelia, en su momento, con entrevistas, largas críticas e incluso, algunos fueron portada y libros de la semana. Por lo pronto, la continuación del listado de los 20 mejores libros del año, que son 29 debido a varios empates:
11- El mundo bajo los párpados. Jacobo Siruela (Atalanta)
12- Visión desde el fondo del mar. Rafael Argullol (Acantilado)
13- Hojas de Madrid. Con La Galerna (1968-1977). Blas de Otero (Galaxia Gutenberg/Círculo de Lectores)
– Libro de los muertos. Apuntes 1942-1988. Elias Canetti (Galaxia Gutenberg/Círculo de Lectores)
14- Notas al pie de Gaza. Joe Sacco (Mondadori)
15- Correr. Jean Echenoz (Anagrama)
16- Autobiografía sin vida. Félix de Azúa (Mondadori)
– Del lado del amor. Poesía reunida 1994-2009. Juan Antonio González Iglesias (Visor)
– Nunca fue tan hermosa la basura. José Luis Pardo (Galaxia Gutenberg/Círculo de Lectores)
– Todo lo que tengo lo llevo conmigo. Herta Müller (Siruela)
17- Brillan monedas oxidadas. Juan Eduardo Zúñiga (Galaxia Gutenberg/Círculo de Lectores)
18- Hoy no es ayer. Ensayos sobre la España del siglo XX. Santos Juliá (RBA)
– La experiencia totalitaria. Tzvetan Todorov (Galaxia Gutenberg/Círculo de Lectores)
– Leviatán o la ballena. Philip Hoare (Ático de los libros)
– Una saga moscovita. Vasili Aksiónov (La otra orilla)
19- La idea de la justicia. Amartya Sen (Taurus)
20- La muerte del adversario. Hans Keilson (Minúscula)
La tercera parte de las memorias de Coetzee, Verano, el es cuarto libro del año elegido por Babelia en una encuesta con medio centenar de especialistas. Las obras de los años anteriores fueron: 2009: Anatomía de un instante, de Javier Cercas (Mondadori); 2008: Chesil Beach, de Ian McEwan (Anagrama); y 2007: Vida y destino, de Vasili Grossman. Veremos que nos depara el próximo año que ya promete grandes nombres, y, seguramente, grandes libros.
Nathan Drake vuelve en una nueva aventura que promete elevar aún más el listón de la franquicia creada por Naughty Dog. Emoción, espectacularidad y las desérticas arenas africanas conformarán la tercera entrega de la saga Uncharted. El deseo de millones de fanes en todo el mundo se ha hecho realidad. Una de las sagas más emblemáticas de la presente generación de hardware verá ampliado su legado con una tercera entrega que aspira a superar cualquier precedente programado por sus creadores. Uncharted 3 es una realidad, tangible, visible y, sobre todo, impactante.
“Todo gran cometido debe tener un principio, pero es en la continuidad hasta el final, hasta que se ha acabado totalmente, donde está la verdadera gloria”. Estas palabras de Sir Francis Drake, antepasado de nuestro protagonista, ejemplifican a la perfección el espíritu con el que Naughty Dog encara cada uno de los proyectos que emprende. Sólo una de las desarrolladoras más talentosas de la industria del videojuego podría hacer suya una filosofía tan arriesgada a la par que plausible; la de ir siempre un paso más allá, la de no conformarse con el éxito cosechado en el pasado. Pero antes de bucear en los arenosos entornos de Uncharted 3, repasemos cómo se gestó su alumbramiento.
El pasado 21 de octubre, saltó la primera chispa que acabaría encendiendo la mecha. Fue Ghassan Ayoubi, director ejecutivo de Rubicon Group Holding, quien manifestó a través del diario The National la intención de la compañía de localizar diversos títulos de una manera “diferente” en Oriente Medio, señalando “la tercera entrega de la saga Uncharted” como uno de los primeros juegos en ser “arabizados”. El revuelo causado por estas declaraciones hizo germinar en la industria la sensación de que el anuncio de una hipotética tercera parte estaba cercano, pero no fue hasta cuatro días después cuando Amazon Francia confirmaba ‘oficialmente’ la existencia del título.
El pasado 21 de octubre, saltó la primera chispa que acabaría encendiendo la mecha. Fue Ghassan Ayoubi, director ejecutivo de Rubicon Group Holding, quien manifestó a través del diario The National la intención de la compañía de localizar diversos títulos de una manera “diferente” en Oriente Medio, señalando “la tercera entrega de la saga Uncharted” como uno de los primeros juegos en ser “arabizados”. El revuelo causado por estas declaraciones hizo germinar en la industria la sensación de que el anuncio de una hipotética tercera parte estaba cercano, pero no fue hasta cuatro días después cuando Amazon Francia confirmaba ‘oficialmente’ la existencia del título.
Uncharted 3: World of Deceit, como era conocido por aquel entonces, fue inmediatamente desmentido por el propio creador de los artworks que destaparon la caja de los truenos, Albert NG, quien reclamaba como suyo tal trabajo artístico y pedía disculpas por el malentendido creado. Echando la vista atrás, y conociendo el título definitivo que tendrá la próxima aventura de Nathan Drake, Uncharted 3: Drake’s Deception, se podría pensar que una colosal serendipia abrazó a este artista a la hora de poner nombre a su trabajo. Sea como fuere, a finales de noviembre Sony anunció que anunciaría, valga la redundancia, una gran exclusiva para PlayStation 3, hecho en torno al cual Kotaku especuló asegurando que sería Uncharted 3, a la postre una realidad.
Para terminar de rematar su predicción, también afirmaron que una “fuente informada” cercana a ellos tenía en su poder la exclusiva información de que el título se desarrollaría en el desierto africano y que sería presentado en la gala de premios VGA de Spike TV. Y así ocurrió, habiendo sido previamente anunciado por Geoff Keighleycomo un tráiler totalmente ‘in-game’, Uncharted 3 se mostraba al mundo en movimiento mientras los ojos de los asistentes al evento contemplaban que, por imposible que pareciese, parece que Naughty Dog lo ha vuelto a hacer.
Comenzada la pieza audiovisual más esperada por los poseedores de la consola de sobremesa de Sony, los objetos sobre una vieja mesa de madera establecían las directrices con las que Uncharted 3 intentará deslumbrar al mundo: mapas, brújulas, pasaportes, munición, una daga, un revólver, libros antiguos, una fotografía de Peter O’Toole extraída del filme Lawrence de Arabia, y un puro encendido consumiéndose en un cenicero. Tras ello, los pies de Nathan Drake avanzando sobre la arena del desierto mientras un calor abrasador los consumían. “Esto hice”, decía Drake mientras tras él ardía un avión destrozado tras haber sido estrellado en este inhóspito paraje. “Perfecto, aquí vamos…”, susurraba exhausto mientras contemplaba ante sí decenas de kilómetros de desierto vacío y comenzaba a caminar hacia sus entrañas.
Y es que es precisamente la arena uno de los elementos clave en Uncharted 3. No sólo porque se aleje diametralmente de las propuestas contempladas hasta el momento en la saga, entornos selváticos en la primera parte y la nieve en la segunda entrega, sino porque recrear esta nueva superficie ha sido una de las decisiones más valientes y desafiantes con las que su equipo de desarrollo se ha encontrado jamás. “Son todos una panda de frikis”, comentaba Evan Wells, copresidente de Naughty Dog, haciendo hincapié en que en sus oficinas siempre buscan un auténtico reto que suponga explorar aún más los límites del hardware para el que trabajan.
Entrando de lleno en la historia, la búsqueda de Nathan se centrará en la ciudad perdida de ‘Iram of the Pillars’, la cual presumiblemente estará sita en algún lugar de Arabia. Además, los jugadores podrán conocer un poco más de la personalidad del protagonista mientras vive los giros en la trama que los guionistas tienen preparados para la ocasión. Uno de los pilares del juego será la relación entre Drake y su carismático amigo Victor Sullivan, su cincuentón compañero aficionado a escuchar misa acompañado de mujeres de la vida. Por el momento no se ha confirmado la aparición de otros personajes históricos de la franquicia, como Elena o Chloe.
Técnicamente, y más aún sabiendo de primera mano que el video mostrado contiene exclusivamente imágenes generadas por el propio motor del juego, podemos afirmar que Uncharted 3: Drake’s Decepcion (título provisional hasta que Sony España confirme su homónimo para nuestro mercado), presenta un acabado más contundente que Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. Los efectos de luz, la neblina de arenisca movida por el viento en lontananza, la recreación del humo y el fuego, el dinamismo con el que la ropa de Drake reacciona al viento, así como los rostros de los personajes, suponen un paso hacia adelante en la saga con respecto a lo visto hasta ahora.
Las novedades más importantes con las que contará esta nueva iteración de la serie a buen seguro no han sido reveladas en su totalidad por Naughty Dog, aunque lo que sí han confirmado es la implementación de un nuevo sistema de combate mediante el cual podremos luchar cuerpo a cuerpo con varios enemigos a la vez, una mejorada jugabilidad en las acciones de trepar y saltar, y la promesa de un modo multijugador online capaz de plantar cara a los reyes actuales de la industria, con Call of Duty: Black Ops como modelo a seguir.
Todo lo anteriormente mencionado, además de la previsible calidad del doblaje al castellano atendiendo al trabajo realizado en el pasado por Sony, conforman un producto que ha dejado un más que buen sabor de boca en el día de su presentación. Fechado para un lanzamiento en otoño del próximo año, Uncharted 3: Drake’s Deception no ha decepcionado a los fanes de las aventuras digitales en PlayStation 3. Casi sin temor a equivocarnos, y atendiendo a lo ya disfrutado en el pasado, marcamos desde ya esta tercera entrega como un serio candidato a optar al galardón de juego del año en 2011. La espera valdrá la pena.
Os dejo el primer trailer del juego en HD y la gran noticia de que lo anuncia para el 11111 xD que viene a ser el 1/11/11 así que queda un año de espera ansiosa hasta que llegue!!
Aquí os dejo los trailers de los nuevos estrenos de Marvel, brutales todos ellos y que hacen que estemos deseando que lleguen las fechas de los mejores estrenos del año 2011.